sexta-feira, 28 de novembro de 2008

A Factory opens in the south...

Caray!

Faz um tempão que eu não posto nada sobre jogos aqui :P

O fato é que eu estou até agora jogando uma porrada de Guitar-heros modificados que eu baixei e, pra ser sincero, Guitar-hero já tá dando no saco (e olha que eu ainda nem joguei o 3). O Spore tropeçou bonito quando descambou pro "jogo-de-navinha". Esse papo de "buscar animalzinho/atirar na nave inimiga/identificar árvorezinha/voltar pro planeta toda hora pra upgradear vinte mil coisas" jogou uma pá de cal num jogo que até então fazia valer a pena cada minuto... Minha civilização ainda tá lá, só me falta saco pra voltar...



Enquanto isso, eu comecei o Indigo Prophecy que já de cara me parece um jogão. Mas não é um jogo pra qualquer hora tipo Guitar-hero. É um daqueles que vc precisa de uma pré-disposição (e muitas horas sobrando) pra se deixar levar por todo o climão de suspense e assassinato que querem te enfiar goela abaixo. A trama é meio pesada, vc tem entrar na pele do personagem pra fazer a experiência toda dar certo. É do caralho! Mas se vc tiver só meia-hora pra jogar, nem rola. E eu, que estou com toda a produção do final do ano atrasada, não tenho tanto tempo livre assim...



Nesse meio tempo, procurando algum joguinho casual pra me entreter entre um Chico Bento e outro, instalei o World of GOO, só de bobeira, pra ver no que dava. E fodeu. O que era pra ser um joguinho casual é na verdade um troço mais viciante que a Pipoca Doce da Vovozinha.



Eu já tinha jogado a demo que saiu um tempo atrás e, desde o início, o que mais me impressionou foi a inovação na jogabilidade. O objetivo do jogo é simples, você tem que levar os GOOs (umas bolinhas coloridas que grudam umas nas outras, construindo pontes ou torres) até o cano no fim do mapa. Mais o jogo é muito mais do que isso...



Quem jogou a demo acaba achando que o jogo vai ser uma eterna sequência de puzzles para resolver, do tipo "como é que eu vou levar essas bolinhas pretas daqui até ali?". Chegando no segundo capítulo, vc percebe que World of Goo cumpre bem mais do que promete.



A partir dali os desafios são completamente diferentes, vc se dá conta que as bolinhas coloridas têm personalidades próprias (cada uma com uma função social distinta), a direção artística é perfeita dentro da proposta esquisita e estilizada do jogo, a simulação de física é genial (ver a sua torre desabar perto da entrada do cano não é tão genial assim), a trilha sonora é digna de nota, a criatividade de cada nível é tão foda que vc passa pra outra fase já se perguntando que merda vão mandar vc resolver dessa vez... e tem até um ambiente "meio-multiplayer" onde vc pode construir uma torre (com seus GOOs extras) e competir com os outros jogadores do mundo inteiro.



Resumindo, World of GOO é um jogaço que eu recomendo pra qualquer um que quiser dar um tiro na cabeça da sua produtividade desse mês. Mais tarde eu descobri que ele teve um antecessor chamado Tower of GOO, mas como esse eu ainda não joguei, vou deixar essa história para um outro por do sol...



Eu acabei de começar o terceiro capítulo (Cog in the Machine) e até agora o jogo não decepcionou. Se vc não jogou ainda, azar o seu... eu só sei que quando eu fecho os olhos eu ainda vejo as malditas bolinhas pretas saltando pra lá e pra cá :P

quarta-feira, 26 de novembro de 2008

Era de aquário

São Pedro deve estar de brincadeira.

Caiu o mundo hoje em Jundiaí... além do mundo caiu também a internet, o sinal do celular, a tv à cabo e pedras de gelo do tamanho de azeitonas.

Sem contar essa bela visão do apocalipse fora de hora (ainda não estamos em 2012) eu também ganhei um lindo aquário no teto do quarto ao lado :P

Trilha sonora pra noite de hoje, um pedacinho de Flood II do Sisters:





e vamo que vamo...

terça-feira, 25 de novembro de 2008

quinta-feira, 20 de novembro de 2008

Checklist - Novembro 2008


Mônica 23 - História de abertura: "A Folha do Limoeiro" – Denise (a louca) quer criar um jornalzinho para o Bairro do Limoeiro e pede a ajuda da Mônica para encontrar um furo de reportagem. Em destaque, a grande conspiração dos pinguins de louça selvagens que querem dominar todas as geladeiras do mundo!



Chico Bento 23 - História de abertura: "O Preguiçoso" - Chico Bento está atolado de serviço e com alguns problemas para resolver (como todo mundo, nessa época de fim de ano) e encontra uma maneira muito fácil de resolver tudo rapidex e tirar o corpo fora de suas responsabilidades: as poções mágicas da velha bruxa da floresta.

Dou um doce pra quem descobrir a referência escondida por trás dos nomes dos três dragões de estimação da velha Oneida ;)



Almanaque do Cebolinha 12 - História de abertura: "Tempo de eleição" – O Cebolinha decide organizar uma grande eleição para presidente do Clubinho e a Mônica acaba se candidatando ao cargo comprando os votos dos meninos com biscoitos de polvilho... péssimo exemplo pra todos os políticos honestos desse meu Brasil varonil (se ainda fossem bolinhos de chuva)...

PS: Não sei se tem mais histórias minhas nos miolos dos almanaques, se for o caso, depois eu faço um adendo, beleza? ;)

Checklist - Outubro 2008 (parte 2)

Como eu tinha prometido num post anterior, eu voltei aqui para dar continuidade ao checklist de outubro. Na verdade, nenhum almanaque desse mês republicou histórias minhas, então eu decidi postar sobre outras duas revistas que me escaparam em setembro:



Turma da Mônica Jovem 0 - História de Abertura: "Eu cresci!" - Essa história foi escrita à quatro mãos com o Flávio em 2002 para apresentar a nova Turma da Mônica Jovem. É isso mesmo que você leu, ela foi escrita em 2002 e só esse ano chegou às bancas. Quem deu uma olhada na entrevista que o Estadão fez com o Maurício já está sabendo disso... no início, a Turma da Mônica Jovem não era pra ser mangá. Os desenhos eram mais sofisticados, com mais atenção aos cenários, com ângulos mais ousados, as histórias seriam coloridas e haveria uma pegada mais atual nos roteiros. Com o passar dos anos, por influência dos leitores, o projeto foi modificado e acabou virando uma espécie de mangá brasileiro. Essa história foi a única produzida com a antiga proposta em mente. Particularmente, eu sinto falta dos cenários detalhados e ângulos diferentes... mas aguardem até a quinta edição sair e tudo vai ficar bem ;)

Quem quiser ler essa história na íntegra, é só visitar o site oficial da revista e clicar no link Revista Digital.



Chico Bento 21 - História de miolo: "Errata!" - Essa história teve uma origem interessante. Na edição Chico Bento 15 saiu uma história chamada "Amigos nota 10!" que não foi escrita por mim, mas o roteirista (que eu não vou citar aqui pra não queimar o filme do rapaz) comeu bola quando escreveu que as caravelas de Cabral se chamavam Santa Maria, Pinta e Nina (que são as caravelas de Colombo). Então o Maurício encomendou essa "errata" que deveria sair no mês seguinte consertando a informação. O caso é que eu sou dotado de uma mega-turbo-power-velocidade pra escrever e a história só acabou saindo seis meses depois ;P

Bom, é isso! O Próximo post será sobre o checklist de novembro =DDD

sexta-feira, 7 de novembro de 2008

segunda-feira, 3 de novembro de 2008

Checklist - Outubro 2008 (parte 1)




Atendendo a inúmeros pedidos (na verdade foi só um mesmo) eu resolvi postar hoje uma versão meia-boca do checklist de outubro. Digo "versão meia-boca" porque eu realmente não sei quantas histórias minhas foram publicadas neste mês. Pra fazer o checklist eu acompanho as sinopses do site da Panini e assim eu fico sabendo quais histórias minhas estão nas bancas, mas por algum motivo estranho eles não atualizaram as páginas das revistas desse mês e me quebraram as pernas ;P

Garimpando alguns tópicos do fórum da Comunidade da Turma da Mônica no Orkut eu descobri que, em pelo menos dois gibis, saíram histórias que eu escrevi ;)



Cascão 22 - História de Abertura: "O Aniversário do Capitão Feio!" - É dia de festa nos esgotos e os monstrinhos de lama sequestraram o Cascão para fazer uma surpresa de aniversário pro Capitão Feio. Como desgraça pouca é bobagem, a Leleala (Legião dos Leitões Alados) também está lá embaixo dando uma geral no pedaço, fazendo aquela faxina esperta nos subterrâneos, e resolve ajudar nosso herói... dando um banho nele. Resta saber se o Cebolinha será capaz de salvar o coitado das garras do Capitão Feio e dos três espíritos de porcos mais odiados do Bairro do Limoerio. É ler pra crer ;)



Turma da Mônica Extra 2 - Bruxa Viviane: Essa revista, antes de ser uma edição especial do Dia das Bruxas republicando toda a trilogia inicial da arqui-inimiga da Magali, é uma edição muito especial pra mim porque, desde a capa (dupla), o frontispício, passando pelas três histórias, até chegar à tira do final (inédita)... tudo é roteiro meu.

História de Abertura: "A Bruxa da Lua!" - A grande estréia da Bruxa Viviane. Magali e Cebolinha invadem a casa da feiticeira e, com uma ajudinha oportuna da Mônica, tentam impedir que ela realize o ritual sagrado de Hécate e receba todos os poderes da Lua Crescente.

História de miolo: "De Balões e de Sonhos!" - A Bruxa Viviane volta para se vingar das três crianças que atrapalharam seu ritual no ano passado (Magali, Mônica e Cebolinha) realizando seus sonhos em forma de balões. Será que com a ajuda do Cascão nossos heróis serão capazes de derrotá-la mais uma vez?

História de fechamento: "Pedido de Aniversário!" - No dia do aniversário da Magali a Bruxa Viviane ataca novamente, mas desta vez seu plano é mais diabólico. Ela pretende trazer a lua para baixo para sugar toda a sua energia mística. Participação especial da Tia Nena como a bruxa boa do Norte ;)

Tira de expediente: Um pequeno epílogo da última aventura, mostrando como a Bruxa Viviane (que estava aprisionada na lua) voltou para o nosso planeta à tempo de aparecer na revista do Parque da Mônica do mês de agosto =DDD


Bom, por enquanto é só isso. Ainda falta fazer uma triagem nos almanaques de outubro. Assim que eu receber o reparte desse mês (e se tiver mais alguma historinha minha) dou continuidade no checklist ;)

Abração!!